Как играть в Хиттайм
Классика
Цель игры
Собери музыкальную шкалу по годам: от более ранних песен к более поздним. Цель комнаты — 10, 15 или 20 карточек, включая стартовую. Нужно понять, когда вышел хит относительно твоих открытых карточек; точный год называть не требуется.
Подготовка
Ведущий выбирает языки песен, десятилетия и фрагменты по 15 или 30 секунд. Можно передавать одно устройство, играть со своих телефонов с общим звуком у ведущего или со звуком у каждого. Друзья входят по ссылке, QR-коду или коду комнаты. Каждый получает свою стартовую карточку с открытым годом; порядок ходов задаётся в начале партии.
Как проходит ход
В свой ход послушай фрагмент, выбери место перед, после или между карточками на своей шкале и подтверди ответ. После ответа открываются исполнитель, название и год. Верное размещение приносит карточку. Песни одного года можно ставить с любой стороны карточек этого года, не нарушая порядок других лет. Год относится к первому выпуску выбранной версии, а не к позднему ремастеру или цифровому переизданию.
Время и автоматические действия
После 15 или 30 секунд музыки есть ещё 10 секунд на размышление. Если не ответить вовремя, карточка не добавится и ход перейдёт дальше: автоматического ответа в классике нет. При игре со своих устройств результат показывается 10 секунд, затем очередь передаётся автоматически. При передаче одного устройства следующий игрок нажимает «Начать мой ход».
Ошибки и связь
Неверное место не приносит новую карточку; уже собранные остаются у тебя. В режиме общего звука музыку слышно только у ведущего — это нормально. Со звуком у каждого сначала разреши воспроизведение на своём устройстве и проверь громкость. При отсутствии связи игра ждёт возвращения доступных участников; технический сбой звука не считается обычной ошибкой ответа.
Победа и следующая партия
Когда кто-то достигает цели, остальные завершают текущий круг: достигшие цели делят победу. В одном проходе песни не повторяются; затем перемешиваются оставшиеся неугаданные карточки. Если все карточки разобраны, выигрывает самая большая шкала, при равенстве победа общая. После финала можно поделиться результатом и начать новую партию. В режиме звука у каждого чат доступен ещё пять минут.
Начать игруМузыкальное бинго
Цель игры
Все слушают одну песню и отвечают одновременно, но у каждого своё поле 5×5. До старта выберите цель: одну, две или три линии либо «Хардкор» — все 25 клеток. Линия — пять клеток по горизонтали, вертикали или полной диагонали. Линии могут пересекаться; одинаковые категории в одной линии допустимы.
Подготовка
Каждому нужен свой телефон, планшет или компьютер. Звук может быть общим у ведущего или у каждого игрока. Выберите языки, десятилетия и длину фрагмента. Без каверов на поле четыре категории: по шесть клеток и одна дополнительная. При наличии подходящих каверов появляются две клетки «Оригинал», остальные распределяются как 6 + 6 + 6 + 5. Расположение клеток у каждого случайное.
Как проходит ход
Вопрос относится к названию, исполнителю, десятилетию, году с допуском ±3 или оригинальному исполнителю кавера. Для года введи число, для остальных заданий выбери один из четырёх ответов. В кавере его исполнитель указан заранее — угадать нужно исполнителя оригинала. Ответил правильно — выбери одну свободную клетку категории вопроса. Это стратегический выбор: закрывай клетки, которые приближают тебя к нужным линиям.
Время и автоматические действия
Музыка звучит 15 или 30 секунд, после неё есть ещё 10 секунд на ответ. Затем на выбор клетки даётся до 15 секунд. Если ответ верный, ты остаёшься в игре, но не выбрал клетку, по окончании времени случайная свободная клетка нужной категории закроется автоматически. Если таких клеток нет, другая категория не подставляется. После завершения выбора у всех следующая песня начинается через три секунды.
Ошибки и связь
Неверный ответ или отсутствие ответа не закрывают клетку. Если все клетки нужной категории уже закрыты, правильный ответ учитывается в точности, но новую клетку не даёт. Автоматический выбор не отвечает за тебя и не даёт второй клетки за один ответ. Игрок, которому не удалось подготовить звук, получает технический пропуск без ошибки в точности. Подключившийся во время песни новый участник начинает отвечать со следующего раунда.
Победа и следующая партия
Побеждает выполнивший цель комнаты. Если несколько игроков сделали это в одном раунде, победа общая, в том числе при автоматическом закрытии клетки. Промежуточные собранные линии остаются приглушёнными; яркое выделение появляется при достижении всей цели. После финала можно поделиться результатом и сыграть снова. В режиме звука у каждого чат остаётся доступен ещё пять минут.
Начать игруПоследний хит
Цель игры
Первым избавься от всех карт, когда общая колода для добора закончится. В отличие от классики, здесь выгодно уменьшать руку. Карты — это задания, а не закреплённые за ними песни: одинаковое задание может привести к разным подходящим песням.
Подготовка
Игра рассчитана максимум на десять участников, у каждого своё устройство. Выберите общий звук или звук у каждого. В общей колоде для добора может быть 20, 50 или 100 карт; дополнительно каждый получает 10 карт на руки. Новый участник тоже получает отдельные 10 карт, а вернувшийся сохраняет свою руку. Выберите языки, десятилетия и длину музыкального фрагмента.
Как проходит ход
Нажми на группу карт, выбери количество и брось их на стол. Вместе можно сыграть только полностью одинаковые задания с одинаковой подсказкой: «Название · 1970-е» и «Название · 1980-е» не совпадают. Для всей пачки звучит одна песня и нужен один ответ. В заданиях угадывают название, исполнителя, десятилетие, год с указанным допуском ±1 или ±3, а при наличии каверов — оригинального исполнителя. Подсказка на карте может открывать год, десятилетие, название или исполнителя.
Время и автоматические действия
На выбор карт есть 30 секунд. Если ты онлайн, но не бросил карты, автоматически играется вся первая группа одинаковых карт в начале твоей руки на экране — одна, две, три или сколько есть. Затем музыка звучит 15 или 30 секунд, и есть ещё 10 секунд на ответ. Отвечает только текущий игрок; автоматического ответа нет. Результат виден 10 секунд, после чего очередь переходит дальше.
Ошибки и связь
Правильный ответ оставляет сыгранные карты в общей стопке на столе. Ошибка или отсутствие ответа после музыки заставляет забрать всю стопку, включая свою пачку. При техническом сбое музыки карты возвращаются без штрафа и ошибки в точности; отсутствующего игрока пропускают. После хода руки короче десяти пополняются, пока есть колода. При нехватке карт добирают по одной по очереди, начиная с ходившего. Если карт уже десять или больше, добора нет.
Победа и следующая партия
После опустошения колоды игра продолжается: побеждает тот, кто верным ответом успешно сыграет последнюю карту или пачку. У остальных показывается число оставшихся карт: меньше — лучше. Одна песня может встретиться в разных заданиях; внутри задания песни проходят свой цикл до нового перемешивания. Это длинная игра: для 4–5 человек с колодой 100 карт закладывайте около полутора часов, иногда больше. Результатом можно поделиться; чат в режиме звука у каждого работает ещё пять минут.
Начать игру